TECH새로운세계 메타버스에 탑승하세요.🚌

오레오
2021-04-26
조회수 3117

메타버스라는 말, 미디어에서 한두 번 접해보셨을 같아요. 어디 가는 버스야? 라는 생각이 들어 한번 정리해봤습니다.


메타버스는?

초월, 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어입니다. 현실을 초월한 가상의 세계를 의미합니다.

2020년 핫한 키워드 중 하나가 부캐(부캐릭터)였습니다. 메타버스를 쉽게 말하면 나의 부캐인 아바타가 만들어낸 가상세계입니다. 그곳에서 다른 사람을 만나고, 놀고, 공부하고, 경제활동을 하는 새로운 세상입니다.


가상세계하면 생각나는 것이 있나요?

영화 매트릭스, 아바타, 레디 플레이어 원 등이 가상세계를 배경으로 촬영하여 메타버스의 개념을 잘 나타냈습니다.

영화에서는 너무 현실감 없는 상상의 세계였는데, 이제는 미래를 말하는 중요한 키워드라고 하네요.


그럼 우리가 이해하기 쉬운 메타버스는?

메타버스는 생소하지만 개념은 이미 우리가 알고 있는 익숙한  것이에요.

20년대 국민 SNS, 바로 싸이월드입니다. 아바타로 마이룸을 꾸미고 기분 상태를 표현했었죠.

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싸이월드 서비스가 폐지된 줄 알았는데 부활을 준비 중이네요. 

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출처 : 싸이월드 https://www.cyworld.com

메타버스는 이러한 가상세계 개념에 경제 기능이 들어가 새로운 세상이 되었다고 하면 이해하기 쉬울 것 같네요.

예를 들면 페이스북, 인스타그램이 처음 등장했을 때 단순히 사진을 공유하는 서비스구나 생각했었습니다. 그런데 이런 SNS는 직접 만나지도 않은 세계의 많은 사람들과 친구도 맺고 동료처럼 이야기하며 비즈니스도 가능하게 해주었습니다. 그뿐만 아니라 기업들의 마케팅 용도로 활용되는 거래 플랫폼으로 진화했죠. 실물 제품을 만드는 회사가 아닌 디지털 기업이 시가총액 세계 6위를 할만큼 성장했습니다. 새로운 디지털 세상이 탄생했죠.


왜 관심을 가져야 하나?

바로 경제 기능입니다. 실제로 가상세계에서 경제활동이 이루어지고 있고 점점 늘어날 전망이기 때문이죠. 2025년이면 메타버스 시장이 300조에 달할 것이라고 예측되고 있을 정도입니다.

그런데 이 세상은 관심을 갖지 않으면 모르는 세상이에요. 지나가다 눈에 보이는 세상이 아니라 내가 발을 들여놓지 않으면 모르는 수십만 개의 세상 지나가 버릴 거예요.

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코로나 19가 언텍트 시대를 가속화 시켜 오프라인 공간을 축소시켜버렸어요. 이전에 자주 가던 극장, 공연장, 놀이공원 같은 오프라인 공간 대신, 집에서 넷플릭스, 유튜브를 보거나 온라인으로 미팅도 하고 수업도 듣는 디지털 공간이 확대되었습니다. 디지털 영역에 들어가지 못하면 나의 생활영역이 점점 줄어들 거예요.

이렇게 우리 일상생활과 미래에 영향을 미치기 때문에 관심을 가져야 해요. 메타버스를 이용하여 가상세계에서 일할 날이 곧 올 것 같네요.

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요즘은 어떤 메타버스 서비스가 있나?


제페토(ZEPETO)

네이버제트(Z)가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로, 자신의 아바타를 3D로 만들어 SNS처럼 소통할 수 있어요.

2018년 8월에 출시하였고 불과 2년 남짓한 기간에 2억명의 유저를 확보했어요.  이용자 중 90%가 해외에서 접속하고 10대 등의 젊은 층에서 인기를 끌고 있다 하네요.

https://youtu.be/n0llsGlXT_U

자신의 얼굴 사진을 바탕으로 아바타를 생성 해주고 이목구비를 조정하여 만들 수 있습니다. 의상이나 헤어스타일, 액세서리 등으로 아바타를 꾸밀 수도 있어요.

이렇게 만든 아바타로 친구들과 이야기하고 게임도 하고 놀 수 있습니다.


https://youtu.be/knv2dKMNrj4

연예 기획사나 기업들은 홍보를 위해 별도의 3D 공간을 제작하기도 합니다.

국내 대표적인 엔터테인먼트 업체인 SM, YG, JYP, 빅히트 등이 제페토를 통해 다양한 콘텐츠를 내놓으면서 인기를 끌고 있다고 하네요.


https://youtu.be/GYWA_kPJZM0

글로벌 명품 브랜드 구찌도 제페토에 피렌체의 구찌 빌라를 구축했고, 의상, 가방, 액세서리 등 패션 아이템을 출시했어요.


로블록스(Roblox)

미국 초등학생의 놀이터로 불리는 메타버스의 대표적인 서비스예요.

16세 미만 청소년 55%가 즐기고 있으며, 한 달 순수 이용자는 1억 5,000만명이나 된다고 하고, 기업가치는 무려 9조원이 넘는다고 합니다.

https://youtu.be/eAvXhNlO-rA

로블록스는 레고 모양의 아바타를 이용해 게임을 즐기기도 하고 직접 게임을 만들기도 합니다. 그냥 모여서 이용자들끼리 수다를 떨기도 하고요. 딱히 목표가 없는 그냥 이것저것 다양한 활동을 하는 게임이라 하네요.


포트나이트(Fortnite)

미국의 게임 개발사 에픽게임즈가 2017년 출시한 3인칭 슈팅(TPS)·생존 게임입니다. 포트나이트 안에는 파티로얄이라는 3차원 SNS 공간이 있어요. 이곳에서 전 세계 3억 5,000만 명이 함께 영화를 보거나 글로벌 인기 스타의 공연을 관람하고 있다고 하네요.


https://youtu.be/wYeFAlVC8qU

코로나19 바이러스가 퍼진 상황에서 유명 래퍼 트래비스 스캇이 포트나이트에서 콘서트를 열었습니다. 이날 콘서트에서는 총 1,230만명이 참여했다고 하니 정말 대단하네요. 오프라인 공간에 이 정도 많은 인원을 수용할 수 있는 공간이 있을까요?

셀럽들이 포트나이트에서 공연하는 이유는 기존의 웹에서는 경험하기 어려운 몰입감과 무대 경험을 줄 수 있기 때문이라고 해요.

BTS 아바타 버전 공연도 했다고 하네요. 이 공간에서 아바타로는 연예인의 춤도 똑같이 따라 할 수 있으니 함께 즐기는 공연이 되겠네요.


우리 아이들의 살아가는 모습은 어떨까?

연령대가 올라갈수록 카카오나 페이스북 많이 사용한다고 해요. 지금도 충분히 디지털 세계를 이용하고 있어라고 생각할 수 있지만, 본인과 비슷한 연령대와 뭉쳐서 소통하기 마련이에요. 확장이지만 단절이 될 수 있죠. 젊은 연령대가 사용하는 플랫폼도 보면서 시야를 넓힐 필요가 있을 것 같네요.

10년 후면 우리 아이들은 가상공간에서 수업받을 수도 있을 거예요. 해외 유학도 필요 없을지도 모르겠네요. 디지털 세계는 공간의 개념이 무한하니 언제 어디든 갈수 있겠죠? 아바타의 세상이니 인종차별도 없을 거고 나이도 상관없겠죠. 학업이나 취업을 위해 굳이 사람이 많은 수도권에 살 필요도 없을지도 몰라요. 그럼 부동산의 가치도 바뀔까요?

앞으로의 세상이 기대되는 디지털 세상이네요.


참고하세요.

메타버스 (저자 김상균) 책에서는 메타버스를 증강현실(augmented reality) 세계, 라이프로깅(lifelogging) 세계, 거울 세계(mirror worlds), 가상 세계(virtual worlds)의 네 가지로 설명하고 있습니다. 더 많고 자세한 정보는 책을 참고하시면 좋을 것 같네요.


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